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944 2026-11-10 10:36
"为摆脱困境,碧掌公司将此次事件视为一场认知战,门人旨在证明《影》首先是分享一款电子游戏,转而"激励盟友"——即该系列的客信忠实粉丝。每个参与游戏制作的条影人都能再次为之自豪。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,争议公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的已赢批评未作任何回应。


值得注意的是,
"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。"育碧掌门人认为,
在2025年巴黎游戏周期间,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。这始终是我们的力量源泉。
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,