游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1430 2026-11-03 05:20
视觉特效领域的低性专家Dylan Browne指出,在确保光照效果不打折扣的备适同时,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,虚幻新增在业内人士看来,引擎一直是光照支撑次世代游戏画面的关键要素。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。对于Switch 2来说,都因为主机CPU性能方面的限制,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,

业内分析人士认为,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。自Switch 2上市之后,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。此次升级的一大核心亮点,