Skystone Games总裁遗憾错失发行《最后纪元》的机会
2613 2026-11-03 12:48

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总而不必降低游戏难度。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员开户话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前仍未确定。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但团队仍在讨论是入简否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、”
不过,
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,