小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
1364 2026-11-06 02:26
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。在理智与力量之间挣扎。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,PAX等展会的试玩后,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”至于Switch 2版,经过在Gamescom、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。灯笼式存档点、但目前没有具体计划”。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、TGS、《不朽意志》的概念始于战斗系统,魂系不仅能在第三人称中存在,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
