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他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、

最后,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,简直令人惊叹。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,药品与装备的配合后,《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。掌握时机,并且,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
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