《最终幻想16》Steam新史低!两款DLC也迎史低促销
1419 2026-11-03 23:40
目前,累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星会员登录
预计在2026年上半年,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


此外,
“其他”板块营收同比增长131%,
在移动端方面,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,今年3月,创下历史新高。未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。
同时,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,规模达500亿参数,以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。打造具全球竞争力的新IP。