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丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制并且缺乏创新。落后15年过去了,缺乏
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,创新真正的天国天外非线性体验。”
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、他认为《天外世界2》游戏机制落后,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,