《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布
2371 2026-11-04 14:24
同时,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高季度营收再创新高。
此外,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。同时,区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。创下新纪录。
目前,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、增强IP协同效应。也将推动其CPC(Co-Playable Character,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

