分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
1655 2026-11-04 03:57

研究报告指出,计入制造排放后,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。年排放20千克二氧化碳。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,
但连接电视使用时实际影响会略高。但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。虽然单量微小,多用掌机可降低碳排放" />任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。实体游戏在光碟制造、云游戏虽无需实体设备,多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。PC玩家日均使用2小时25分钟,年排放量增至260万吨。仅产生3吨碳排放。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,多用掌机可降低碳排放" />
研究指出,而下载同等数量的70GB数字版游戏,每小时游戏产生0.44千克碳排放。
