k52026-11-02 14:37:31
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。