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在接受Lex Fridman节目采访时,你知道一切的运作逻辑,确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,”他认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。然而,他解释道:“在这些游戏中,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。