《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
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根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,游戏内促销和社交互动,
Elliot解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》全平台销量已经超过1000万。已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot补充说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而且由于与《战区》的整合,而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。