前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2422 2026-11-10 23:56

在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
他最后笑称,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,R星无疑是最具代表性的名字之一。那不是现实主义,无法以其他媒介再现。