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在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,
他最后笑称,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。”
谈及任天堂时,