FPX彻底退出《英雄联盟》:不再参与LPL及相关赛事!
2917 2026-11-04 05:40

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游”
不过,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模”换言之,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星会员登录易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。