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《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的经超亚星登录平台Rhys Elliot 透露,”
过万 其中休闲玩家数量众多。战地“数百万玩家不断接触到营销活动、全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超用户群体,但他认为,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,游戏内促销和社交互动,至少今年,Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,此外,
Elliot补充说,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,已经接近一个月时间,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而且由于与《战区》的整合,
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其销量基础远在PC和Steam之外。而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。