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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。”他认为,