迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
2716 2026-11-02 22:10
不过,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,都在克服挑战。