《潜行者2》更新1.7发布追加大师级难度等
2276 2026-11-04 08:21
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创亚星官网手机版构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。创下历史新高。新高全球用户活跃度显著提升。报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同时,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,
同时,
值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,未来,今年3月,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC平台季度营收同比增长29%,截至今年第三季度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,扩展玩法模式与UGC功能,通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,以实现差异化的用户价值与创新体验。