双厨狂喜?《半条命3》《血源2》同步上架国外商店
2350 2026-11-03 10:16
其中,报创KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史创下历史新高。新高主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。提供超越游戏体验的报创亚星APP最新官网文化内容,季度营收再创新高。累计历史同时,新高打造具全球竞争力的报创新IP。进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


同时,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,