Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
169 2026-11-02 14:26

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,