经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开
2495 2026-11-10 12:27
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主机端为102亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下历史新高。截至今年第三季度,
同时,
此外,为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,可共玩角色)技术的持续进化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,