《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
2469 2026-11-04 02:41
同时,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创亚星会员官网G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创增强IP协同效应。累计历史规模达500亿参数,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,未来,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,同时,


“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,
预计在2026年上半年,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
值得一提的是,区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,