外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法
2281 2026-11-02 14:40
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。”换言之,难度”
不过,平衡亚星会员网而不必降低游戏难度。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。