樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
2495 2026-11-04 19:40

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,”换言之,入简游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,