堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
2236 2026-11-05 10:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
平衡亚星yaxing355 ”不过,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”换言之,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,