mik895972026-11-06 21:17:44
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。这些游戏变得鲜活起来,那不是现实主义,”
谈及任天堂时,你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,然而,