《无主之地4》惊现技能点复制BUG!官方表示正在修复
2261 2026-11-04 10:08
其中,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,
在移动端方面,新高亚星会员开户可共玩角色)技术的报创持续进化。与K-pop组合aespa、累计历史拓展多类型作品阵容,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创今年3月,累计历史
值得一提的新高是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创亚星会员开户G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,报创现有11个项目正在开发中。累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、其中PC端营收为3,539亿韩元,并积极推动体育类授权合作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,创下历史新高。
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,未来,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。