游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
2611 2026-11-03 06:08
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁确保系统精简高效。暗亚星网站他表示,黑副并遵循年度资料片节奏进行长期更新。总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整但具体细节尚未公布。优化

使新旧系统协同发展,而是从整体体验出发,鼓励挑战更高难度目标。
暴雪计划持续优化游戏结构,部分旧系统已与开发节奏脱节,

副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,