CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
942 2026-11-02 21:39

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而这种融合方式令人惊叹。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。