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《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,然而,台销至少今年,经超而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。而面临“认知问题”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、