《怪猎荒野》×USJ联名餐厅线下活动可拿艾露猫装备
1412 2026-11-03 09:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的入简完整性。《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总而不必降低游戏难度。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度但团队仍在讨论是平衡亚星游戏会员登陆否调整。目前游戏只有一个固定难度,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽目前仍未确定。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。