《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2646 2026-11-11 01:13

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,包括《堡垒之夜》在内的低性多款基于UE5引擎开发的游戏,在确保光照效果不打折扣的备适同时,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的虚幻新增差距。然而,引擎

业内分析人士认为,作为UE5的两大标志性特性,
其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,无法搭载这两项技术,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,“Lumen Irradiance Cache”正是Epic Games为解决上述问题而专门推出的针对性解决方案。还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,对于Switch 2来说,这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的“画质拯救者”。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。