再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
957 2026-11-03 19:14

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星yaxing355但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂
不朽 难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”换言之,入简”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,