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696 2026-11-04 10:41
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的替代电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。”

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,而是极其电影化的表达。
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
谈及任天堂时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。无法以其他媒介再现。系统性极强,
然而,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而这种融合方式令人惊叹。确保“没有一个像素被浪费”。