松下推出《FF14》联名款无线颈挂式扬声器:售价1615元
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可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,规模达500亿参数,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,网络环境优化与UGC生态建设,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,区域化内容、
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。
其中,可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,扩展玩法模式与UGC功能,