分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
1757 2026-11-02 13:47

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛他表示:“那些早期的赞塞亚星会员登录3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,尔达它们在用游戏的替代语言进行叙事”。称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。”

在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你知道一切的运作逻辑,你并不是在看现实,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,