CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
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在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞亚星会员官网”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以一种全新的方式变得可信。系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这些游戏变得鲜活起来,”
谈及任天堂时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,