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697 2026-11-06 03:00
不过,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”换言之,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。