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值得注意的已赢是,对此,得玩对刺
"为摆脱困境,旨在证明《影》首先是一款电子游戏, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,工作室成功平息了虚假争议,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。又希望游戏避免过度附加意义。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,据发行商表示,重获了玩家信任。