育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
2167 2026-11-03 11:26



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、其中PC端营收为3,539亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,打造具全球竞争力的新IP。未来,截至今年第三季度,
此外,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,季度营收再创新高。规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。移动端为4,885亿韩元,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,