《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
1586 2026-11-06 03:58
针对玩家“技能精简为主机铺路”的兽世猜测,Ion 回顾了 8-10 年前的界主机版计划调整:当时聚焦按钮数量,例如插件使用、而非单纯堆砌复杂度。
11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,技术天花板“始终保持在极高水准”。

对于《至暗之夜》的技能精简,判断其是否真正增加玩法深度,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。他强调:“若开发主机版或其他移植,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,

谈及主机版可能性,