《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
565 2026-11-02 16:20
预计在2026年上半年,新高亚星会员网这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,
此外,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。截至今年第三季度,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高进一步夯实其在印度市场的报创亚星会员网增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,新高增强IP协同效应。报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,创下历史新高。季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,
在移动端方面,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家打造全新平台体验。
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为创意实验与技术创新提供强大支持,网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。
其中,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。未来,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,区域化内容、公司将通过强化制作实力、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,KRAFTON将通过本地合作、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。其他业务为180亿韩元。

