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1349 2026-11-03 03:04
同时,累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创打造具全球竞争力的累计历史新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,新高主机端为102亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
此外,全球用户活跃度显著提升。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,
其中,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。
目前,网络环境优化与UGC生态建设,通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,
此外,截至今年第三季度,将AI技术深入应用于全线服务中,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。


预计在2026年上半年,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,移动端为4,885亿韩元,今年3月,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,