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在接受Lex Fridman节目采访时,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
他最后笑称,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,