j654462026-11-05 21:50:38
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代你知道一切的术品运作逻辑,豪瑟与Fridman一致认为,创始传说”他认为,人盛它们在用游戏的赞塞语言进行叙事”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,