《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布
1630 2026-11-07 17:17
同时,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史增强IP协同效应。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高未来,报创亚星·会员·开户·注册今年3月,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,区域化内容、新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
此外,
目前,规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。


“其他”板块营收同比增长131%,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,