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在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,