CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
2376 2026-11-02 20:49
不过,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版注册开户

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。