《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏!破战神5记录
741 2026-11-03 22:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
或加魂游 《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈”换言之,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP登录体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,都在克服挑战。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。